星期二, 3月 27, 2007

[心得]《開機:電視,電腦,電玩佔據生命,怎麼辦?》

Everything Bad is Good For You
作者:史蒂芬.強森\譯者:蔡孟璇

作者史蒂芬.強森(Steven Johnson)以「沉睡者曲線 (Sleeper Curve)」貫穿全書。簡單如英文書名所說,「再爛的東西都可能對你有益」,而這裡所指的爛東西是指經常被人視為無益的GTIM:電玩(Game)、電視(TV)、網際網路(Internet)、電影(Movie),這些都是浪費時間、使腦子變蠢、使下一代變得更暴力更下流的罪魁禍首。但這真的是事實的全部嗎?作者提出自己不同的看法。

以下是作者提出的一些觀察和論點,而我認為有趣的部份,這並不足以完全闡述作者的想法。

GAME

我還記得家裡出現第一部遊樂器的晚上,那應該是在國小的某個暑假,那時候還沒有任天堂紅白機。黑黑的主機和大大的搖捍,配上彩色的聲光效果,可是讓我們小孩子愛不釋手,即使被趕上床睡覺了,連夢裡都出現滿天的外星飛碟。

GAME 真的只是浪費時間嗎?除了一般常說的「訓練手眼的協調性」之外,作者還認為它可以訓練我們解決問題的思考方式,不管是直線式或天馬行空式。例如改變稅率會影響企業的投資意願,在教室裡學到的也能從電玩裡學到。為了過關,你必須到處搜尋,和每一個人對話,蒐集線索從中找出解決的方法。

電玩為什麼會讓人沉迷?因為人們喜歡破關後的喜悅,遇到問題,想辦法,試驗是否行的通,不行再想,成功就高興不已。所以難題是吸引玩家的重點,但是太難的困境卻也是讓玩家放棄的主因,誰喜歡一個一直讓自己感到挫折感的玩意兒呢?

TV

書中所提的現象都是美國的電視影集,其中也有不少現(曾)在台灣播出,如:《急診室的春天》、《24反恐任務》、《六人行》、《我要活下去》、《誰是接班人》……不過說實在的,這些影集我都沒在看。

  • 作者說,現在的電視比以前的要更複雜,一集電視中可能有好幾條故事線在進行,許多錯綜複雜的人際關係和劇情讓觀眾參與思考。
  • 因為太多頻道了,許多影集在不同時段不同頻道不同電視台重播,不像以前只有無線三台的時期,錯過這集就看不到了。
  • 重播就表示要有更多的內容才能吸引觀眾一看再看,太簡單的影集(除了就是好笑之外)很難吸引觀眾,甚至花錢買DVD來保存。
  • 雖然複雜了,但是加上internet的幫助,觀眾可以在網上討論,解釋,吸引同好,像《X檔案》

以前最喜歡看的《百戰天龍》,每一集就是一個故事,頂多上下兩集,肯定是邪不勝正,馬蓋先肯定能從壞人手中逃出,最精彩的當然是在被關在XX裡,利用現成的道具加以運用而脫逃成功或解決困難。對觀眾而言,我們不用知道為什麼這個加那個就能炸開門鎖,當然,如果你的化學知識足夠。只要看到馬蓋先贏了,壞人輸了就好。無敵鐵金剛打倒惡魔黨的機械獸,天龍特攻隊再次的教訓了壞人,李麥克跟霹靂車聯手制止了歹徒的犯行…